Wien, 28.9.2023 Liebe Leserin, lieber Leser, das Schöne an einem kostenlosen Newsletter ist - für mich als Autor-, dass ich schreiben kann, was immer ich mag. Diesmal an dieser Stelle deshalb keine tiefschürfend essayistisch-philosophischen Gedanken, sondern stattdessen etwas recht Klassisches, nämlich eine Beschreibung eines Spiels, das ich aktuell noch nirgends so richtig direkt gewürdigt gesehen habe und das mich die letzten Tage beschäftigt hat. Die Rede ist von Witchfire vom polnischen 12-Mann-Studio The Astronauts.
Könntest du kurz ausführen, warum aus deiner Sicht das gute Mitleveln der Gegner so schwer zu bewerkstelligen ist in Spielen seit Oblivion (wie war das da)? Machen sie es besser bei Witchfire, weil sie dann automatisch höhergelevelt werden als man selber oder weil mehr Gegner auf einen losgelassen werden? Cheers, michi
Lieber Rainer,
Könntest du kurz ausführen, warum aus deiner Sicht das gute Mitleveln der Gegner so schwer zu bewerkstelligen ist in Spielen seit Oblivion (wie war das da)? Machen sie es besser bei Witchfire, weil sie dann automatisch höhergelevelt werden als man selber oder weil mehr Gegner auf einen losgelassen werden? Cheers, michi
Leider wird das Studio von einem Gamergater geführt und deswegen nicht wirklich unterstützenswert. Schade, das Konzept ist nämlich sehr interessant.